7,63/10
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Critiques de The Matrix Online

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4 personnes ont trouvé cette critique utile.
C'est un jeu complexe, c'est sur, étant donné son mode de fonctionnement et intégralement en Anglais mais vous dépasserez bien vite cette langue une fois le système acquis. Il faut être fan ou y jouer pour comprendre : il y a du contenu, une histoire, des combats dynamiques, des artisanats et un système d'extraction de ressources très très bien pensé, des graphismes qui se respectent et traversent les âges (bien que SOE veuille l'améliorer mais faute de moyen nous devrons attendre) , des ani...
Publiée le 26 mai 2009 par James Faulk.
0 personne a trouvé cette critique utile.
Je n'ai pas réussi à y jouer plus d'une heure ou deux... Ce qui est rare, j'ai testé de nombreux mmos et en général j'arrive à passer au moins une journée ou deux minimum, même sur ceux qui me plaisent le moins. Mon avis est donc totalement subjectif, car j'ai vu très peu du jeu tel qu'il peut être passé les premiers levels (ou pas... ). Points négatifs : - Course du personnage beaucoup trop lente, et ultra gauche. - Missions de départ totalement ennuyeuses : tourner en rond dans des...
Publiée le 22 août 2008 par Ehina.
  • 22 août 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Je n'ai pas réussi à y jouer plus d'une heure ou deux... Ce qui est rare, j'ai testé de nombreux mmos et en général j'arrive à passer au moins une journée ou deux minimum, même sur ceux qui me plaisent le moins.

    Mon avis est donc totalement subjectif, car j'ai vu très peu du jeu tel qu'il peut être passé les premiers levels (ou pas... ).

    Points négatifs :
    - Course du personnage beaucoup trop lente, et ultra gauche.
    - Missions de départ totalement ennuyeuses : tourner en rond dans des bâtiments tous vides, ouvrir 200 portes pour trouver un npc... qui vous envoie vers le batiment suivant chercher un autre npc.
    - Combats insipides où vous regardez votre perso se battre sans avoir quasiment aucune marge d'action sur la façon dont le combat se déroule. Les mouvements de kung-fu ultra cool que vous pouvez voir sur Youtube dans les vidéos de gameplay ne sont que de "l'auto-attack" en jargon mmo.

    Je me doute que le jeu s'améliore forcément au fur et à mesure des levels : votre personnage gagne des pouvoirs de déplacement rapide (bond) , plus d'actions en combat, des missions plus palpitantes... mais sérieusement je n'ai jamais vu un jeu réussir à décourager aussi vite un débutant enthousiaste en à peine une heure ou deux !

    Je regrette de voir tant de licences prestigieuses (Matrix, D&D et même LotRO à mon avis) gâchées en mmo par des productions et réalisations plus que douteuses, et le moins qu'on puisse dire pas du tout accrocheuses ! ^^

    Ces jeux ont certainement des idées, et tentent d'innover d'une façon ou d'une autre : mais la qualité n'est pas au rendez-vous. Pas en tous cas pour les fans de MMORPG.
    Publié le 22 août 2008 à 03:49, modifié le 22 août 2008 à 12:06
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