Journal de développeur #1

Toby Ragaini, le Lead Designer de MXO, vient d'inaugurer son premier journal de développeur en le publiant sur le réseau anglophone IGN.

Dans ce premier journal, Toby Ragaini énumère les différents aspects de MxO qui le différencient fondamentalement des autres MMOGs, ainsi il y explique que Monolith a voulu créer un jeu avec un amusement immédiat (pas besoin de trois heures de jeu intensives pour pouvoir enfin prendre du plaisir), avec un gain de temps considérable en ce qui concerne les déplacements et un système de compétences permettant aux joueurs de se rétracter à tout moment sur ces choix.

Cet article est consultable, en anglais, sur cette page.

Bonne lecture!

Source : http://rpgvault.ign.com/

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