Discipline - Awakened
Les Aptitudes Awakened
"C'est là ta dernière chance. Tu ne pourras plus faire marche arrière ... Choisis la pilule bleue et tout s’arrête. Après tu pourras faire de beaux rêves et penser ce que tu veux. Choisis la pilule rouge et tu restes au Pays des Merveilles et on descend avec le lapin blanc au fond du gouffre."
Coût en InnerStrengt: 40
Coût en mémoire: 1
Coût en buff: 1
Utilisation: Hors-Combat
Affecte: Soi-Même
Effet:
Cause l'évasion d'un combat lorsqu'il est actif.
Requiert:
Awakened (1)
Coût en InnerStrengt: 20
Rang d'action: 4m
Utilisation: Hors-Combat
Affecte: Soi-Même
Améliorations:
Super Jump +10pts
Requiert:
Awakened (1)
Coût en InnerStrengt: 20
Coût en mémoire: 1
Utilisation: N'importe quand
Affecte: Soi-Même
Requiert:
Awakened (5)
Coût en InnerStrengt: 20
Coût en mémoire: 1
Utilisation: N'importe quand
Affecte: Soi-Même
Requiert:
Awakened (5)
Coût en InnerStrengt: 20
Coût en mémoire: 1
Utilisation: N'importe quand
Affecte: Soi-Même
Requiert:
Awakened (5)
Coût en InnerStrengt: 20
Coût en mémoire: 1
Utilisation: N'importe quand
Affecte: Soi-Même
Requiert:
Awakened (5)
Coût en InnerStrengt: 25
Coût en mémoire: 1
Coût en buff: 1
Temps de réutilisation: 5secs
Utilisation: Hors-Combat
Affecte: Soi-Même
Draîne: 25 inner strenght chaque 5secs
Améliorations:
Vitesse de mouvement +15%
Requiert:
Awakened (1)
Coût en InnerStrengt: 20
Coût en mémoire: 1
Temps de réutilisation: 20secs
Instance de combat: Self Defense
Rang d'action: 4m
Utilisation: En Combat
Affecte: Ennemi selectionné
Dommage:
Melee DPS (7)
Requiert:
Awakened (1)
Coût en InnerStrengt: 5
Coût en mémoire: 1
Temps de réutilisation: 10secs
Améliorations:
Concealment Detection +4pts
Requiert:
Awakened (1)
Coût en InnerStrengt: 50
Coût en mémoire: 1
Coût en buff: 25
Temps de réutilisation: 30secs
Utilisation: N'împorte quand
Affecte: Soi-Même
Améliorations:
Determination +3pts
Requiert:
Concentration (25)
Coût en InnerStrengt: 12
Coût en mémoire: 1
Temps de réutilisation: 30secs
Instance de Combat: Self Defense
Utilisation: Combat rapproché
Affecte: Ennemi selectionné
Etat requis de la cible: Dazed
Dommage:
Melee DPS (16)
Améliorations:
Melee Accuracy -10pts: 20secs
Requiert:
Cheap Shot
Coût en InnerStrengt: 20
Coût en mémoire: 1
Rang d'action: 4m
Utilisation: Hors combat
Affecte: Soi-Même
Améliorations:
Super Jump +3pts
Requiert:
Awakened (10)
Hyper-Sprint
Coût en InnerStrengt: 20
Coût en mémoire: 1
Coût en buff: 12
Temps de réutilisation: 60secs
Utilisation: N'împorte quand
Affecte: Soi-Même
Améliorations:
Ballistic Damage resistance +3pts: 20secs
Requiert:
Hyper-Dodge (10)
Coût en InnerStrengt: 20
Coût en mémoire: 1
Coût en buff: 12
Utilisation: N'împorte quand
Affecte: Soi-Même
Améliorations:
Melee Damage Resistance +3pts: 20secs
Requiert:
Hyper-Block (10)
Coût en InnerStrengt: 20
Coût en mémoire: 1
Coût en buff: 12
Utilisation: N'împorte quand
Affecte: Soi-Même
Améliorations:
Viral Resistance +3pts: 20secs
Requiert:
Hyper-Deflect (10)
Coût en InnerStrengt: 20
Coût en mémoire: 1
Coût en buff: 12
Utilisation: N'împorte quand
Affecte: Soi-Même
Améliorations:
Thrown Resistance +3pts: 20secs
Requiert:
Hyper-Sense (10)
Coût en InnerStrengt: 5
Temps de réutilisation: 600secs
Utilisation: N'împorte quand
Affecte: Soi-Même
Requiert:
Awakened (1)
Coût en InnerStrengt: 40
Coût en mémoire: 1
Coût en buff: 25
Utilisation: N'împorte quand
Affecte: Soi-Même
Requiert:
Hyper-Jump (25)
Coût en InnerStrengt: 10
Coût en mémoire: 1
Coût en buff: 10
Temps de réutilisation: 90secs
Utilisation: N'împorte quand
Affecte: Soi-Même
Requiert:
Awakened (10)
Description
Spécialisations
Awakened et ses nombreuses compétences sous-jacentes sont les compétences fondamentales de chaque personnage dans la Matrice. Bien que celles-ci n’ont que peu de valeur pour les joueur bas niveau, elles peuvent aussi être très utiles pour un personnage plus haut niveau, plus spécialisé qui chercherait à rendre les autres compétences plus puissantes.
Par exemple, un joueur peut s’être spécialisé en tant que Patcher (essentiellement un personnage soigneur), mais peut vouloir être capable de se débrouiller en combat. Bien que le Patcher n’ait pas beaucoup de compétences en combat, prendre quelques compétences d’Awakened comme Cheap Shot ou Head Butt peuvent lui donner ce dont il a besoin pour assurer sa survie.
En outre, certaines compétences se combinent très bien avec les compétences d’autres disciplines, comme Evade Combat, qui s’empile avec la Gaussian Blur 1.0 du Hacker et est amélioré par Resist Combat 1.0 du Team Medic.
Niveau Minimum : 1
(pour les compétences basiques – certaines autres ont d’autres pré-requis)
Trucs et Astuces
Le terme Awakened s’applique à la fois à la première discipline de démarrage et aussi à ses compétences centrales, comme Hyper-Jump ou Hyper-Dodge. La compétence Awakened influence à la fois ton efficacité au combat et ton habilité à dévier les virus hostiles. Ce doit être la première chose que tu augmentes à chaque fois que tu gagnes un niveau.
Les personnages orientés vers le combat devraient récupérer la compétence Detect Vulnerabilities dès qu’ils le peuvent, car prendre l’avantage sur les points faibles de l’adversaire dans l’Interlock te donnera souvent les avantages nécessaires pour remporter le combat.
Hyper-Jump est une compétence extrêmement utile. Besoin d’aller rapidement de l’autre côté d’un complexe résidentiel ? Emprisonné dans un groupe d’ennemis avec la santé à un niveau bas ? Tu as repéré un Data Node en haut d’un immeuble ? Hyper-Jump est très utile dans toutes ces situations. De plus, il est inutile d’ajouter que … c’est tout simplement cool de se déplacer à travers les airs sur de longues distances.
Screen Shots
Réactions
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