Les Attributs

correspondance attributshabilities
Voici le détail de l'influence des attributs de votre personnage sur ses compétences globales.



Les bonus d'attributs n'entrent pas en compte avant le niveau 10 dans ledit attribut. En d'autres mots, à la création d'un personnage, il y a un seul attribut qui lui donne une amélioration : celui à 11. Il vous faudra alors dépenser entre 1 et 5 points dans celui-ci pour y voir un effet sur une compétence donnée.
Il y a cependant une exception, c'est la vitalité : cet attribut vous donne un bonus à votre santé pour chaques points dépensé. La valeur maximum d'un attribut est 50, et vous avez un point supplémentaire à dépenser pour chaque niveau gagné.
La création de votre personnage est donc plus importante que ce que vous pouviez penser : tâchez de mettre l'attribut à 11 là où votre personnage en aura le plus besoin, et laissez à 5 le moins important pour vous.

A la création de votre personnage, un choix de 10 archétypes s'offre à vous. Chaque archétype est une pré-configuration de départ de vos attributs, avec un attribut à 11, trois à 8 et un dernier à 5.


Perception

La perception représente la capacité pour un personnage de remarquer les changements subtils dans leur entourage immédiat. Les activités qui nécessitent une étude minutieuse d'un opposant, tel les arts martiaux, tireront un bénéfice important de cet attribut.

Important pour les soldats mêlée et les espions.

Compétences  Augmentation par point
Analyze Weakness0.4 (2/5)
Detect0.5 (1/2)
Lockpicking (crochetage)0.4 (2/5)
Melee Combat Tactics0.1 (1/10)
Melee Physical Damage0.2 (1/5)
Ranged Physical Damage0.2 (1/5)
Sneak Attack Detection0.4 (2/5)
Stealth Damage0.2 (1/5)
Stealth Detection 0.5 (1/2)

Focus (concentration)

Le Focus (concentration, en gros) est l'attribut qui permet à un personnage de se concentrer sur lui même et de contrôler ses propres performances. Les activités qui nécessitent un extrême contrôle de son propre corps, comme le "sneaking" ( compétence des espions, NdT), tireront un bénéfice important de cet attribut..

Important pour les soldats en combats rangé (armes à feu) et les espions.

Compétences Augmentation par point
Combat Tactics0.2 (1/5)
Determination0.2 (1/5)
Disguise Duration0.25 (1/4)
Force Combat 0.4 (2/5)
Invisibility Duration0.25 (1/4)
Noise Level Buff Target0.5 (1/2)
Range Combat Tactics0.1 (1/10)
Stealth0.5 (1/2)
Viral Deflection0.5 (1/2)

Reason (raison)

La raison représente la faculté d'un personnage à résoudre les problèmes complexes. Les activités qui ont besoin d'intenses capacités logiques,  telle l'écriture de code, tireront un bénéfice important de cet attribut.

Important pour les hackers et  les codeurs.

Compétences Augmentation par point
Computer Hacking0.4 (2/5)
Concentration0.5 (1/2)
Evade Interlock0.4 (2/5)
Map Downloading0.4 (2/5)
Max Buff Buffer0.5 (1/2)
Security Systems0.4 (2/5)
Viral Damage0.2 (1/5)
Viral Transmission0.5 (1/2)
Compétences d'artisanat (toutes)0.2 (1/5)

Belief (croyance)

La croyance représente la confiance qu'un personnage aura en lui-même. Les activités demandant une grande confiance en soit, telle l'hyper-jump ou le "Combat toughness" tireront un bénéfice important de cet attribut.

Important pour les Patchers et les personnages “Tank”.

Compétences Augmentation par point
Damage Resistance0.2 (1/5)
Dodge 0.2 (1/5)
Heal Damage0.2 (1/5)
Jump0.1 (1/10)
Melee Damage Resist0.2 (1/5)
Ranged Damage Resist0.2 (1/5)
Sixth Sensing0.4 (2/5)
Stealth Damage Resist0.2 (1/5)
Super Jump0.6 (3/5)
Viral Resistance0.2 (1/5)

Vitality (Vitalité)

La vitalité est la mesure du bien-être global de votre personnage. Les points de vie (qui représentent la capacité pour un personnage à absorber plus ou moins de dégâts) tirent bénéfice de cet attribut.

Important pour tout personnage orienté combat.

Compétences Augmentation par point
Taux de régénération de santé en etant assis0.5 (1/2)
Taux de régénération de santé0.25 (1/4)
Points de vie maximum10 (10)

Attention : ces informations sont valable à la date de création de l'article mais sont sucseptibles d'êtres modifiées par les développeurs s'ils souhaitent rééquilibrer le jeu.

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