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Paul Chadwick, l'écrivain du background de The Matrix Online, livre des réponses très intéressantes au sujet de son travail au site Newsarama. Nous en apprenons donc un peu plus sur le lien existant entre les films, et plus globalement... Lire la suite
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Toby Ragaini, Lead Designer chez Monolith, répond une nouvelle fois au site GamerGod au sujet de The Matrix Online, le MMOG adapté de la célèbre trilogie cinématographique du même nom. Les questions portent de nouveau sur des éléments... Lire la suite
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Comme vous le savez déjà, le site dédié à MxO sur le réseau anglophone IGN pose toutes les semaines une question à Toby Ragaini, Lead Designer, sur un nouvel élément du gameplay. Cette semaine, l'interrogation porte sur la gestion... Lire la suite
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Voici donc la seconde interview de Toby Ragaini, Lead Designer, qui répond une nouvelle fois au site GamerGod. Les questions portent de nouveau sur des éléments de gameplay ainsi nous découvrons notamment qu'il sera possible de... Lire la suite
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Voici donc le nouvel article hebdomadaire du site anglophone Gamespy dans le cadre de sa visite guidée consacrée à The Matrix Online. Ainsi, chaque semaine, un nouvel endroit de la matrice nous est dévoilé, dans le dernier article... Lire la suite
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Voici donc le nouvel article hebdomadaire du site anglophone Gamespy dans le cadre de sa visite guidée consacrée à The Matrix Online, le MMORPG adapté de la célèbre trilogie cinématographique du même nom. Ainsi, chaque semaine,... Lire la suite
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2 octobre 2004Le site GameBanshee vient de publier une preview, très intéressante, consacrée à The Matrix Online. Cet article s'adresse autant aux non-initiés qu'aux fans les plus assidus, pour les uns il constitue une très bonne introduction au monde de MxO... Lire la suite
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2 octobre 2004Dans le cadre de ses "Question of the Week", MxO Vault pose, toutes les semaines, une nouvelle question à Toby Ragaini, Lead Designer, sur un aspect supplémentaire du gameplay. Cette semaine, ce nouveau "question-réponse" traite... Lire la suite
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2 octobre 2004Le réseau anglophone IGN a eu la chance de s'entretenir avec William Westwater, producteur du jeu, au sujet de divers aspects de MxO. Nous en apprenons donc un peu plus sur le moteur graphique du jeu, sur les relations qui existent... Lire la suite
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2 octobre 2004Après s'être entretenu avec le site Gamespot, Paul Chadwick répond cette semaine au site anglophone MxO Stratics. Contrairement à la précédente interview, les questions portent tout d'abord sur l'auteur en lui-même, sur ses liens... Lire la suite
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2 octobre 2004Le site officiel a mis à jour sa FAQ au sujet de la date de sortie de MxO, d'une hypothétique bêta ouverte et donne également quelques éclaircissements sur la nouvelle phase de bêta, prévue pour le 18 novembre de cette année, et sur... Lire la suite
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2 octobre 2004MxO Vault s'est entretenu avec Seraosha, artiste au sein de l'équipe de The Matrix Online, chargée des signatures et des bannières du site communautaire. Vous pouvez admirer les quelques réalisations de cette artiste sur cette page... Lire la suite
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Comme chaque semaine, le site anglophone Gamespy nous dévoile, par le biais d'un article consacré à The Matrix Online, un nouveau quartier de la ville de Tyndall. La dernière visite guidée nous présentait le quartier de Wan Chai... Lire la suite
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Comme chaque semaine, le site anglophone Gamespy nous dévoile, par le biais d'un article consacré à The Matrix Online, un nouveau quartier de la ville de Tyndall. La dernière visite guidée nous présentait le quartier de Wan Chai... Lire la suite
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26 septembre 2004Le site GamerGod vient de publier une première interview, s'inscrivant dans une série de trois, de Toby Ragaini, Lead Designer, qui porte sur des questions générales de gameplay. Vous pouvez retrouver cet entretien, accompagné de... Lire la suite
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Le site anglophone Gamespot a eu la chance de s'entretenir avec Paul Chadwick, l'écrivain du background de The Matrix Online, au sujet de l'histoire du jeu. Les questions portent essentiellement sur les événements roleplay prévus... Lire la suite
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Le site Gamespy vient de publier la quatorzième partie de sa visite guidée consacrée au monde de The Matrix Online. Ainsi, nous découvrons petit à petit les différents endroits de la matrice que nous aurons à explorer, dans la dernière... Lire la suite
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Le site Gamespy vient de publier la quatorzième partie de sa visite guidée consacrée au monde de The Matrix Online, le MMOG inspiré de la célèbre trilogie cinématographique du même nom. Ainsi, nous découvrons petit à petit les différents... Lire la suite
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Monolith vient de mettre en ligne un nouveau trailer pour The Matrix Online. Cette vidéo, un peu plus longue que les précédentes, nous montre des affrontements rapides, que ce soit au corps à corps ou en utilisant des armes à feu... Lire la suite
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Comme vous le savez déjà, le site dédié à MxO sur le réseau anglophone IGN pose toutes les semaines une question à Toby Ragaini, Lead Designer, sur un nouvel élément du gameplay. Cette fois-ci, l'interrogation porte sur les factions... Lire la suite
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21 septembre 2004Le site anglophone OGaming dédié à The Matrix Online vient de mettre en ligne deux interviews audio de Toby Ragaini, Lead Designer, et de William Westwater, producteur du jeu, en format mp3 en haute et en basse qualité. Lire la suite
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Initialement prévu pour novembre 2004, The Matrix Online vient d'être repoussé pour le 18 janvier 2005. Ainsi, les développeurs ont annoncé dans un petit communiqué sur le site officiel que le jeu ne sortira pas pour les périodes de Noël. Lire la suite
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Monolith vient de mettre en ligne un nouveau trailer pour The Matrix Online, le MMOG inspiré de la célèbre trilogie du même nom. Cette vidéo, un peu plus longue que les précédentes, nous montre des affrontements rapides, que ce... Lire la suite
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Initialement prévu pour novembre 2004, The Matrix Online, l'adaptation de la désormais célèbre saga des frères Wachowski, vient d'être repoussé pour le 18 janvier 2005. Ainsi, les développeurs ont annoncé dans un petit communiqué... Lire la suite
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20 août 2004Le site américain OGaming dédié à The Matrix Online, le MMOG inspiré des célèbres films, a eu l'occasion d'interroger William Westwater du studio Monolith. Il y aborde différents points du jeu depuis la gestion des missions jusqu'à... Lire la suite
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